译介丨从桌游《赛博朋克 红》的设定展望《赛博朋克 2077

发布时间:2024-05-01 20:29|栏目: 世界观 |浏览次数:

  文:Jon Ryan 译: 王艺 校:Tiger IGN 中华地区独家授权,转载请征得同意

  编者按:《赛博朋克 2077》于 E3 公开发售日期之后,玩家们的热切盼望的激情已经突破了天际。众所周知,这款作品基于《赛博朋克 2020》这款桌游设定制作。而最近一款全新桌游《赛博朋克 红》已经发售电子版,背景设定于原著桌游与电子游戏之间的一段「红影时代」,桌游原作者将《2020》、《红》以及《2077》比作三部曲。本文就桌游的世界设定为基础,带领大家展望《2077》中可能出现的故事。无论你是桌游爱好者,还是对《2077》的世界观感兴趣,都不妨了解一下。

  ,包含全英文世界观设定书、规则手册以及地图、角色的 PDF,需自行打印,建议有一定英语水平的玩家购买。

译介丨从桌游《赛博朋克红》的设定展望《赛博朋克2077

  自从开发商 CD Projekt Red 在 2012 年公布了《赛博朋克 2077》这款游戏之后,全球玩家都密切地关注着这款游戏的动向。在 2018 年 E3 展会上,我们第一次见到了这款科幻题材游戏的真面目,但至少从目前来看,我们对这个黑暗未来世界的了解还是相当有限。

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  R. Talsorian Games 是原版《赛博朋克》系列桌游的开发商,他们近日为最新版本的桌游《赛博朋克 红(Cyberpunk Red)》公布了「Jumpstart Kit」套件。这款桌游背景设定将从 21 世纪 20 年代变更为 21 世纪 40 年代。《赛博朋克 2077》将于 2020 年正式发售,而《赛博朋克 红》这款桌游也许能让我们提前了解一下《赛博朋克 2077》的世界。

  在探讨《赛博朋克 红》对《赛博朋克 2077》造成的冲击之前,我们有必要先来了解《赛博朋克 红》中的世界与秩序。

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  「在 Talsorian 工作室内部,我们总是倾向于把《赛博朋克》系列当成漫画书,」《赛博朋克》桌游的创始人 Mike Pondsmith 解释道,「大家都知道漫画书如何重置自己的剧情,漫画会修改故事的时间结构,不断改变剧情以及其他的内容……而在角色扮演游戏中,角色和情景总是趋于向一个稳定的状态发展。游戏设计方或者玩家总有一方的解读会变得过度,乃至偏离正道。这时,我们就必须重新校正设定。然而,这个问题需要一些巧妙的解决办法。」

译介丨从桌游《赛博朋克红》的设定展望《赛博朋克2077

  《赛博朋克 红》的背景设定在 21 世纪 40 年代中期,而《赛博朋克 2077》的剧情则发生在这款桌游的 32 年之后。《赛博朋克 2077》以及《赛博朋克》系列桌游的大部分故事都发生在未来都市夜之城(Night City),在所谓的「第四次企业战争(The Fourth Corporate War)」结束之际,夜之城遭到了重创。地球上最大的两家超巨头企业(MegaCorps)「军用科技公司(MiliTech)」和「荒坂公司(Arasaka Security)」引发了这场全球性质的武装冲突。

  在 2023 年,军用科技公司在荒坂公司夜之城总部引爆了一颗小型核弹,战争随之戛然而止。核爆炸产生的碎片、尘埃、放射性坠尘、常规轨道打击的残留物和大量化学物质卷入了大气层。此后两年的大部分时间内,放眼望去,地球的天空中都笼罩着一道诡异的红色阴影。这段日子,加上后来长达十年左右的战后重建时期被统称为「红影时代(The Time of the Red)」,类似于现实世界的「咆哮的二十年代(The Roaring 20s)」和「爱之夏(Summer of Love)」现象。

  在此次战争之后,美国政府将军用科技公司的大部分资产收归国有。虽然政府借此机会强化了自己的武装力量,但是他们仍无法掌控密西西比河西部地区的局势。太平洋西北部的几个州和不列颠哥伦比亚省联合对外宣布独立,成立了「太平洋联邦(Pacifica Confederation)」。这次分裂使得夜之城成为了一座独立的孤岛。而核爆之后,美国宣称无法对夜之城进行重建工作,因此,这座城市只能选择自力更生。

  此外,这其中还有一种极大的可能性,在红影时代至 2077 年的某个时间节点,夜之城与美国政府曾处于交战状态。或者更准确地来说,美国政府曾试图对夜之城展开全面战争,但最终失败了。

  在《赛博朋克 红》的「红影世界之书(Red World Book)」中 (编者注:该书既是设定集,也是游戏中的一件上古遗物)有一部分章节详细地描述了夜之城战后重建的细节。在核弹爆炸之后,美国政府彻底抛弃了夜之城,几乎扼杀了所有「自由邦(Free State)」重新加入美国的机会。书中还打趣道:「如果美国政府打算收回某块特定的『自由地带(Free Zone)』,那么他们将会陷入一场漫长而丑恶的战争。该死的,如果美国政府真的打算这么干,他们甚至可能还会向荒坂集团寻求帮助。」

  在《赛博朋克 2077》的首个预告片中,我们看到了市中心那座巨大的「荒坂塔(Arasaka tower)」,凭此推断,上文的猜想的确算是有迹可循。资料书还提到在新成立的市政府当中,荒坂正计划「暗中」掌控该区域的经济。

  这可能意味着某些小公司或者街头帮派已经沦为了他们的走狗。在夜之城重建的过程中,过去由企业掌控的城市委员会已经成为了兼收并蓄的团队,其中纳入了帮派成员和义体改造者,此外,一些委员会成员也重新掌权。正如人们所预料的那样,冲突随处可见,外交协商已失去效果,暴力成为了解决问题的主要途径。

  无论《赛博朋克 2077》的夜之城政府变成了什么样子,它的根基都已经摇摇欲坠。就像资料书上所写的那样,「在红影时代,夜之城已经成为了赛博朋克版本的《卡萨布兰卡》,就像那部经典的电影一样,夜之城充满了危险,法律几乎在此销声匿迹。人人都想在这里干一笔『大买卖』。」

  提到游戏的基本设定,让我们先从这些隐喻回到现实。虽然 2077 年的夜之城是以桌游的世界设定为基础构建的,但是核爆彻底改变了这座城市的面貌。此外,核爆还引发了一场大地震,市中心的大部分区域都被洪水所淹,这意味着夜之城需要排洪和重建。

  正因如此,我们完全可以假设有一颗核弹隐藏在夜之城的某个角落。当军用武器公司用核弹摧毁荒坂塔时,荒坂公司原本就在总部之下隐藏了一个更厉害的核武器装置。不过,在地面的那颗核弹爆炸之后,这颗核弹估计早已被掩埋在各种废墟之下。

  根据桌游《赛博朋克 红》中的描述来看:「在荒坂塔倒塌之后,没有人知道荒坂公司的核弹藏在何处。而且,由于只有少数财团高层人员知道这个后备计划,比如 Kei 和他的父亲荒坂三郎。从此,荒坂的核弹便成为了一个民间传说。」还有什么故事比这个都市传说更适合用在《赛博朋克 2077》的设定中吗。

  值得一提的是,在《赛博朋克 2077》中,人类和机械也许不是唯一的敌人。战争结束之后,位于华盛顿和俄勒冈州的「生物技术公司(BioTechnica)」获得了合法许可,为了稳定西海岸支离破碎的生态系统,他们可以向自然界释放经过基因改造的实验性动植物。虽然《赛博朋克 2077》不太可能会让我们离开夜之城进行探索和冒险,但是考虑到基因改造动物的工程已经开展了 30 年之久,不免让人担心这期间会进化出什么怪异的生物……

  「大约在 20 年前,」Mike Pondsmith 说道,「我们坐在一起聊天时,认为我们必须降低《赛博朋克》系列中的整体科技水平。我们该如何实现这个想法,同时又避免让游戏变得像《疯狂的麦克斯》那么疯狂?」

  虽然夜之城已经成为了一处「自由地带」,脱离了美国政府的掌控,任何国家和政府仍可以在此从事贸易和商业活动,但是夜之城的科技水平在红影时代却出现了大衰退,正如我们在《赛博朋克 2077》演示中所看到的那些场景。

  「科技型的社会十分依赖技术的发展和整合,」Mike Pondsmith 解释道,「比如说,没有油轮就无法得到石油。如果失去了交通工具,那么人们就无法获取食物。人们需要先找到稀有金属,然后通过工厂加工来制造芯片,然后再将它们输送到世界的每个角落。只有通过这样的方式,我们才能制造并随意地使用手机。」

  由于缺乏可靠的供应链,《赛博朋克 红》世界观中的大部分技术只是让古早的技术发挥出新的用途。正如资料书介绍的那样:「现在并不是 21 世纪 20 年代的黄金时代(Golden Age),不过华尔街仍在继续运转。」

  这对《赛博朋克》系列中的黑客(Netrunner)来说更是如此。战争和战后余波几乎完全摧毁了整个互联网(the Net),在过去,人们可以在任何时间任何地点进入网络空间。然而,旧时代一去不复返。在《赛博朋克 红》中,黑客只能通过更袖珍和便携的智控设备(cyberdeck)来找到本地网络的接入点,这个设备看起来有点像现代的 VR 设备,上面配有 AR 抬头显示器(AR HUD)。

  正如我们在《赛博朋克 2077》公开的游戏演示所见的那样,虽然玩家仍需要通过连接本地网络才能黑掉门锁和炮塔,但在这时的 70 年代人们明显更方便进入互联网。

  我们已经知道《赛博朋克 2077》的故事情节主要围绕着某个「独一无二的植入物展开,而它正是永生的关键」。这意味着如果我们想要解析《赛博朋克 2077》的剧情,《赛博朋克 2020》桌游的世界观设定可以为我们提供大量线索。官方也通过《赛博朋克 红》证实了这条时间线的剧情。

  在 2013 年,摇滚歌手约翰尼的女友阿尔特·卡宁汉(Alt Cunningham)开发出了一种名为「灵魂杀手(SoulKiller)」的病毒。这是一种电脑程序,它不仅可以入侵并摧毁黑客的大脑,还可以将他们的意识(或者所谓的「灵魂」)从大脑中分离出来,然后将其储存在数字矩阵当中。《赛博朋克 2020》中的黑客对其如此描述:「这也许是地球上最接近地狱的存在了……这个评价基本体现了当时大众对这项技术的看法。」

  初代规则书中记录的《永不消逝(Never Fade Away)》模组剧情中,几年之后,荒坂公司抓住了阿尔特,让她为公司复制这种病毒。于是,阿尔特开发了另一种「灵魂杀手」病毒,她本来打算利用新的病毒黑入互联网,数字化自己的意识,然后控制荒坂的网络来消灭这些绑架者,最后再让意识重新回到自己的身体中。然而,在阿尔特让意识重回躯体之前,约翰尼(没错,这就是基努·里维斯在《赛博朋克 2077》扮演的那个角色!)也在努力营救自己的女友,结果却意外地把阿尔特困在了互联网当中,而且他对此毫不知情。

  那么,这一切与《赛博朋克 2077》什么关联呢?考虑到约翰尼本身就是一个数字幽灵,他看起来不仅仅只是个普通的人工智能,其「人类意识数字化」的程度甚至远超阿尔特当时开发的病毒效果。基努·里维斯甚至亲口承认:「约翰尼并没有死亡,他也许经历了片刻的死亡,但是这个角色仍会陪伴在玩家的身边。」

  《赛博朋克 红》的世界设定表明,据说在 2030 年到 2035 年期间,约翰尼的身体被他的某个死忠粉从爆炸现场带走了,后来被人放在夜之城旧城区的某个冷冻库当中。这一说法是否属实还有待证实。近日,Mike Pondsmith 在与 IGN 的访谈中透露:「没人前去确认尸体,我已经强调过了……这是一场象征意义上的死亡。没有人能亲眼佐证。」

  如果《永不消逝》模组算是官方正统的剧情,那么阿尔特对约翰尼的怨念就完全说得通了……尤其是当她发现约翰尼居然还在使用自己开发的「灵魂杀手拯救者(Soulkillersaver)」技术。毕竟,在 2019 年 E3 展会上演示的结尾部分,我们甚至想将他作为诱饵来引出藏在「幽灵世界(Ghost World)」的阿尔特。幽灵世界是互联网中被屏蔽或者隐藏的一块区域,一般,AI 狂徒(Rogue AI)会在此躲避「网络监察(NetWatch)」组织下属网络警察(cybercops)的追击。

  根据原版桌游的故事设定来看,阿尔特开发的「灵魂杀手」病毒的确会让人「永生」,所以接下来的剧情也算是顺势而为,V 不情愿地得到了这个生物芯片,它能够提取出「灵魂杀手」的程序文件,让数字化的意识重新回到活人的世界当中。用黑客的说法,就是让意识重回「肉身空间(MeatSpace)」。

  总的来说,《赛博朋克 红》向我们展现了一座不同于 2077 时代的夜之城,红影时代的它刚迎来赛博朋克文化中新一轮的「黄金时代」。夜之城在 21 世纪 20 年代的陨落引发了整个社会的大衰退,随后在 40 年代它又迎来了一场复兴 —— 这场复兴使得控制论不断发展,民众开始频繁地组装、分发和购买各种科技装置,一直持续到我们更为熟知的 2077 年。

  科技的停滞也许只是为了让《赛博朋克 2077》延续原版桌游那种粗犷、肮脏的画风,但其实这很符合实际情况,而且也不一定是件坏事。赛博朋克世界的部分魅力正在于它对未来世界的勾勒,不管是 21 世纪 20 年代的「黄金时代」,「第四次企业战争」之后的红影余波,还是《赛博朋克 2077》中那个全新的「镀金时代(Gilded Age)」,到处都少不了高科技的身影,但仍然保留了那种接地气的生活方式。

  当然了,本文中的一切只是我们基于最新桌游《赛博朋克 红》「Jumpstart Kit」设定做出的猜想而已。《赛博朋克 红》桌游完整版将在 2019 年下半年发售,届时我们一定会进行更完整深入的考究。

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